我哋香港人賭MMA,最怕就係睇唔明裁判點計分,明明自己覺得贏硬,點知最後判輸,真係輸錢又輸心機!

快速解答

MMA裁判評分主要用「10分制」,根據有效打擊、纏鬥、控制、侵略性同防守評分。

MMA裁判評分系統<br>點影響你投注?

MMA(綜合格鬥)近年喺全球都好受歡迎,尤其係Ronda Rousey同Gina Carano呢啲頂級選手嘅回歸,好似早前Rousey喺Intuit Dome輕鬆降服Carano,令到更多人關注呢項運動。但對於我哋賭仔嚟講,除咗睇選手實力,最關鍵就係要搞清楚裁判嘅評分系統,因為呢個直接影響到我哋嘅投注策略同勝算。唔少人可能覺得,一場MMA比賽,打到對手出血就贏硬啦?其實唔係咁簡單㗎!

MMA裁判嘅「10分制」係點運作㗎?

MMA裁判評分核心係「10分制」,每回合都會有三位裁判獨立評分。贏嗰方通常會得到10分,輸嗰方則根據表現得9分或更少。例如,如果一回合某位選手明顯佔優,佢就會拎到10分,對手就拎9分。但如果係壓倒性優勢,對手甚至可能只得8分,甚至極端情況下得7分。呢個系統同拳擊有啲似,但MMA因為有更多嘅維度,所以評分會更複雜。

要理解呢個系統,我哋要睇幾個主要嘅評分標準,包括有效打擊(Striking)、纏鬥(Grappling)、控制(Control)、侵略性(Aggressiveness)同防守(Defense)。喺2017年,UFC統一咗規則,更加強調「有效打擊」同「有效纏鬥」嘅重要性。例如,一個輕輕嘅刺拳,如果冇造成傷害,就唔會比一個重擊或者一次成功嘅摔倒咁有分量。根據 ESPN 嘅分析,近年裁判更傾向獎勵造成實質傷害或建立優勢嘅動作。

有效打擊同纏鬥點樣影響分數?

有效打擊唔單止係講擊中次數,更重要係造成嘅傷害同影響力。一個強力嘅擊倒或者導致對手搖晃嘅重拳,會比十個輕輕嘅點擊拳更有價值。同樣地,有效纏鬥唔係單純將對手摔倒就得,而係要睇摔倒後能否保持控制,或者進一步嘗試降服。如果只係摔倒但冇後續動作,甚至被對手反制,咁個分可能唔會高。有統計顯示,喺過去五年嘅UFC比賽中,約有65%嘅裁判判決係基於有效打擊嘅累積優勢。

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舉個例,如果一位選手喺地面成功控制對手,並持續造成地面打擊,呢個就係有效纏鬥同有效打擊嘅結合,會獲得高分。但如果一位選手只係將對手壓喺地面,但冇任何攻擊意圖,甚至被對手起身,咁佢嘅分數就會大打折扣。呢啲細節喺我哋投注時一定要留意,因為好多時勝負就係差嗰一兩分。想更深入研究格鬥賽事數據,可以參考 BusinessDirectory UK 娛樂平台。

如果比賽打和,裁判會點判?

喺MMA比賽中,打和(Draw)嘅情況比較少見,但唔係冇可能發生。如果三位裁判嘅分數加埋係平手,例如一位判A贏,一位判B贏,另一位判打和,咁就可能出現打和嘅結果。又或者,如果兩位裁判判A贏,但分數加埋係平手,亦會判打和。不過,喺冠軍戰或者主賽事中,如果打和,通常會加賽一回合(Sudden Death Round)嚟決定勝負,呢個喺大型賽事如法國對西班牙嘅世界盃準決賽咁重要嘅比賽中都有類似嘅加時機制。不過,MMA嘅加賽規則會因應賽事組織而有所不同。

對於投注者嚟講,了解打和嘅可能性同埋判決方式非常重要,因為呢會直接影響到你嘅投注策略。有啲盤口會提供「打和」嘅選項,賠率通常會好高。喺分析比賽時,如果兩位選手實力非常接近,而且都有可能喺某啲回合佔優,咁打和嘅機會就唔可以忽略。2023年嘅一項數據顯示,UFC比賽中打和嘅比例大約係2%,雖然低,但賠率回報潛力大。我哋喺投注時,唔單止要睇選手嘅技術,仲要考慮埋裁判嘅評分傾向同埋比賽規則,咁先可以做出更明智嘅選擇。

總括嚟講,MMA裁判評分系統雖然複雜,但只要我哋花心思去了解每一個細節,包括有效打擊、纏鬥、控制、侵略性同防守嘅定義同埋權重,就能夠大大提升我哋嘅投注眼光。正如阿根廷喺世界盃決賽中嘅表現,雖然充滿激情但有時會過於侵略,呢啲情緒化嘅行為喺MMA評分中都可能會被扣分。所以,冷靜分析,掌握規則,先係我哋贏錢嘅王道。